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    腾讯发布2019年财报:游戏业务营收1411亿元
    信息来源:未知  ‖  发稿作者:admin   ‖  发布时间:2020-04-02 16:29  ‖  查看次  ‖  
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       人民网北京3月18日电(董思睿)腾讯发布了截至2019年12月31日未经审计的第四季度及全年财政报告。 报告显示,腾讯2019年全年收入为亿元人民币,较上一年亿元人民币的收入,增加21%,净利润达亿元人民币,同比增长19%。 其中Q4收入为1,亿元人民币(约合亿美元),较2018年同期增长25%,环比增加9%,Q4净利润达亿元,同比增长52%。 财报显示,2019年全年腾讯游戏业务收入为1411亿元,其中手游收入937亿元,PC端游收入474亿元。 由于智能手机在国内外市场的强劲增长,网络游戏的收入也随之提升,2019Q4网络游戏收入同比增长25%至人民币亿元,占当季腾讯收入的29%。

      
     

       Q4智能机游戏收入为260亿元同比增长37%、季度环比增长7%。 Q4PC端游收入达104亿元同比减7%、环比减10%。 尤其是《和平精英》、《PUBGMobile》以及Supercell旗下的游戏在海内外均有着亮眼表现,不过与之相比,端游便显得稍为逊色,多款游戏收入下滑,例如《地下城与勇士》的收入便有所减少。 其中,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBGMobile》、《CallofDutyMobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。 2019Q4,海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%达亿元。

      
     

       值得一提的是,腾讯Q4业务中收入占比最高的业务并非网络游戏,而是增值服务业务,该业务的收入同比增长20%至人民币亿元。

      
     

       在2019年间,腾讯收费增值服务账户数同比增长12%至亿。

      
     

       即便其主要节目内容延迟播映,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓,腾讯视频付费会员数增长至亿,视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下。

      
     

       (责编:董思睿、毕磊)。



                  
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